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UV展開方式(マッピング方式)について(その3)

  

UV展開してみよう(続き)

前の記事の『UV展開方式(マッピング方式)について(その2)』からの続きです。 この記事では、Follow Active Quadsについて解説します。

Follow Active Quads

Follow Active Quadsは、アクティブな四角形の面から同じく四角形の面をたどり、それらの面を整列してUV展開します。 利用者が入れたシームがあれば、それを考慮して展開してくれます

  
アクティブな面とは最後に選択した面のことです。

パイプのような、円柱のメッシュをベースにモデリングしたメッシュの展開に向いています。 ただし、円柱の形状そのもの(加工を加えていない円柱のメッシュ)であれば、次の記事で紹介する "Cylinder Projection" で展開すべきです。

では、解説に入ります。 なお、今回はBlenderの新規ファイルを元にして作業を行います。 トップバーのプルダウンメニューの"File" -> "New" -> "General" を実行して新規ファイルを開きましょう。

まずは、立方体のメッシュを削除します。 キーボードのXを押します。

1. Deleteを実行
1. Deleteを実行

上図のように"OK?"というタイトルのメニューが表示されますので、"Delete"を実行します。

2. 立方体のメッシュが削除される
2. 立方体のメッシュが削除される

上図のように立方体のメッシュが削除されます。

続いて、円柱のメッシュを追加します。 キーボードのSHIFT+Aを押します。

3. Mesh -> Cylinderを実行
3. Mesh -> Cylinderを実行

上図のように"Add"というタイトルのメニューが表示されますので、"Mesh" -> "Cylinder"を実行します。

4. 円柱のメッシュが追加される
4. 円柱のメッシュが追加される

上図のように円柱のメッシュが追加されます。

続いて、円柱のメッシュを2倍に拡大します。 キーボードのSを押し、続けて、2 -> Enterキーを入力します。

5. 円柱のメッシュが2倍に拡大される
5. 円柱のメッシュが2倍に拡大される

上図のように円柱のメッシュが2倍に拡大されます。

続いて、円柱のメッシュに水平に16本の切れ目を入れます。 エディットモードに切り替え、マウスカーソルを垂直の辺に近づけた状態で、キーボードのCTRL+Rを押し、続けて、16 -> Enterキー -> Enterキーを入力します。

  
Enterキーは最後に2回入力します。
6. ループ切断された円柱のメッシュ
6. ループ切断された円柱のメッシュ

上図のように円柱のメッシュがループ切断されます。

続いて、場所によって太さを変え、また一部の面を飛び出させます。 辺選択モードや面選択モードで作業するのがいいでしょう。

7. 変形させる
7. 変形させる

上図のように円柱のメッシュを変形させます。 場所によって太さを変え、また一部の面が飛び出すように変形させています。

次に、面選択モードで全選択し、1つの面だけ選択を解除します

8. 全選択後に1面だけ選択を解除する
8. 全選択後に1面だけ選択を解除する

上図のように1面だけ選択を解除します

続いて、選択を解除した面を再度選択します

9. 選択解除した1面を再度選択する
9. 選択解除した1面を再度選択する

上図のように選択を解除した1面を再度選択します。

  
Follow Active Quadsでは、アクティブな四角形の面からUV展開が開始されます。 アクティブな面を作るためこのような選択解除と再選択を行っています。
  
このように、端に位置する四角形の面を選ぶのがよいでしょう。

次に、UV展開に最適なワークスペースに切り替えます。

10. ワークスペースをUV Editingに切り替える
10. ワークスペースをUV Editingに切り替える

上図のようにトップバーにあるワークスペース切り替えタブの "UV Editing" をマウスの左ボタン(マウスの左ボタン)でクリックします。

11. ワークスペースがUV Editingに切り替わる
11. ワークスペースがUV Editingに切り替わる

上図のようにワークスペースがUV Editingに切り替わります。 左側にはUV Editorが、右側には3D Viewportがあります。

続いて、新規イメージを作成します

12. [+ New]ボタンを押す
12. [+ New]ボタンを押す

上図のようにUV Editorのプルダウンメニューの"Image" -> "New"を実行します(またはキーボードのALT+Nを押します)。

13. [OK]ボタンを押す
13. [OK]ボタンを押す

上図のように"New Image"というタイトルのパネルが表示されますので、[OK]ボタンを押します

  
Blender 4.X系では[New Image]ボタンを押してください。
14. 新規イメージ
14. 新規イメージ

上図のようにUV Editorにイメージが作成されますが、初期の表示倍率では画面からはみ出しています。 適切な表示倍率にするため、キーボードのHomeキーを押します

15. イメージの全体表示
15. イメージの全体表示

上図のように表示倍率が変更され、イメージ全体が表示されます。 これで、Follow Active QuadsによるUV展開の準備ができました。

まず、UV展開の情報をリセットします。 エディットモードで全選択し、キーボードのUを押します。

16. Resetを実行
16. Resetを実行

上図のように"UV Mapping"というタイトルのメニューが表示されますので、"Reset"を実行します。

では、UV展開しましょう。 ただし、Follow Active Quadsではなく、まずは、前の記事で使ったSmart UV Projectで展開してみます

キーボードのU押します。

17. Smart UV Projectを実行
17. Smart UV Projectを実行

上図のように"UV Mapping"というタイトルのメニューが表示されますので、"Smart UV Project"を実行します。

18. Smart UV Projectパネル
18. Smart UV Projectパネル

上図のようにSmart UV Projectパネルが表示されますので、[OK]ボタンを押します。

19. UV展開の結果
19. UV展開の結果

上図のようにUV展開されます。 見ての通り、整理されている感じはありません。 メッシュで台形や菱形であった面は、その形状のまま展開されているようです

では、続いてFollow Active Quadsで展開してみましょう。 まず、UV展開の情報をリセットします。 キーボードのUを押します。

20. Resetを実行
20. Resetを実行

上図のように"UV Mapping"というタイトルのメニューが表示されますので、"Reset"を実行します。

続けて、Follow Active Quads方式によるUV展開を行います。 キーボードのUを押します。

21. Follow Active Quadsを実行
21. Follow Active Quadsを実行

上図のように"UV Mapping"というタイトルのメニューが表示されますので、"Follow Active Quads"を実行します。

22. Follow Active Quadsパネル
22. Follow Active Quadsパネル

上図のようにFollow Active Quadsパネルがさらに表示されますので、[OK]ボタンを押します。

23. UV展開の結果
23. UV展開の結果

上図のようにUV展開されます。 よくわからない結果になっていますが、これは、UV展開図がイメージを大きく超えてはみ出しているためです

  
Follow Active QuadsでUV展開すると、このようにUV展開図がイメージの大きさを超えることがよくあります。 これは、UV展開図の大きさが自動調整されないためであり、利用者が手動でイメージに収まるよう調整する必要があります。

キーボードのテンキーの-(マイナス)を何度か押してズームアウトしてください。

24. ズームアウトされたUV展開図
24. ズームアウトされたUV展開図

上図のようにズームアウトすると全体が見えてきます。 整理されているのがわかるでしょうか。 メッシュで菱形や台形だった面が、四角く展開されています

このように、四角形で構成されているパイプのような形状のメッシュには、Follow Active QuadsでUV展開するのがオススメです。 キレイな四角で構成されるように調整されます。

UV展開後に調整可能な設定項目の意味を以下に掲載します。

設定項目 意味 詳細
Edge Length Mode UV展開図の辺の長さ Evenで縦・横が同じ長さになり、LengthやLength Averageはよくわかりません

次の記事へ

では、ここで一区切りしましょう。 続きは次の記事を参照してください

  
  

まとめ

Follow Active Quadsは、四角形で構成されたパイプのような形状のメッシュの展開に向きます。 UV展開図が整理されるのが特徴です。

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